Nach mehr als zwei Jahrzehnten als größtes Medienereignis im Bereich der Videospiele ist die E3 endgültig tot und wurde von ihrem Betreiber, der ESA, für tot erklärt. Nach einem Interview der Washington Post mit dem Chef der ESA und einem „GGWP“ auf dem ehemaligen Twitter weiß die Welt nun, dass sie ohne die E3 weitermachen muss.
Für diejenigen, die die Nachrichten zur E3 verfolgt haben, ist diese Ankündigung wahrscheinlich keine große Überraschung. Im Jahr 2020 gab es keine E3-Pressekonferenz, und die E3 2021 war eine virtuelle Online-Veranstaltung, die die letzte E3 überhaupt sein wird. Die Anzeichen für das Ende der E3 gibt es allerdings schon seit geraumer Zeit.
In der Vergangenheit diente die E3 als zentraler Knotenpunkt, von dem aus die drei großen Konsolenhersteller und verschiedene Verlage jedes Jahr ihre wichtigsten Spieleankündigungen machen konnten. Dazu gehörten erste Ausblicke auf kommende Spiele, die Enthüllung neuer Konsolenhardware und so ziemlich jede andere Art von Videospielankündigung, die man sich vorstellen kann. Außerdem war die E3 eine Sommerveranstaltung, die sich ideal dafür eignete, vor der bevorstehenden Urlaubssaison einen Hype zu erzeugen.
— E3 (@E3) December 12, 2023
Was hat dazu geführt, dass die E3 ein so langes Sterben hinter sich hat? Während die Pandemie 2020 zweifellos einen großen Einfluss auf die E3 hatte, da die diesjährige Pressekonferenz komplett abgesagt wurde, hatte sich die Branche insgesamt schon seit Jahren von der E3 entfernt.
Im Jahr 2011 führte Nintendo sein „Nintendo Direct“-Format ein, das alle Trailer und Enthüllungen, die normalerweise für eine E3-Pressekonferenz vorgesehen waren, in ein live gestreamtes Videoformat verpackte. Schon bald gingen auch andere Hersteller und Entwickler dazu über, Spieleankündigungen und -enthüllungen zuerst online vorzunehmen, was schließlich dazu führte, dass Sony beschloss, auf die E3 2019 ganz zu verzichten.
Die Macht, die die ESA früher über die E3 auf die Spieleindustrie ausübte, ist offensichtlich schon lange tot, auch vor dieser Ankündigung. In einer Ära vor dem Internet und den sozialen Medien war die E3 als Hauptplattform für die größten Spieleankündigungen des Jahres sehr sinnvoll. Leider bestand der Nutzen der E3 für die Spieler immer nur in den Ankündigungen.
Der Nutzen der E3 für die Verleger lag eher in der Werbung. Aber warum sollte man jedes Jahr Zehn- oder gar Hunderttausende für eine teure Pressekonferenz ausgeben, wenn man einfach eine Reihe von Trailern zusammenschneiden und den Tag beenden kann? Warum Flugtickets für eine jährliche Spieleankündigung kaufen, wenn man die gleichen Ankündigungen auch zu Hause hören kann, ohne Hosen oder Tickets?
Die E3 war eindeutig nicht mehr lange auf der Welt – zumindest nicht in der Welt, in der wir jetzt leben, die immer online ist. Sie erfüllte jedoch ihren Zweck, solange sie dauerte, und viele Spieler, Journalisten, Publisher und Entwickler haben gute Erinnerungen an die verschiedenen E3-Konferenzen. Wir werden bei den neuen E3-Events keine Erinnerungen wecken, aber wenn du dich nostalgisch fühlst, kannst du dir die DF Retro E3-Serie von Digital Foundry ansehen. Die PS3-Präsentation war ein echter Leckerbissen, und zwar nicht aus den Gründen, die Sony sich gewünscht hat.