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China will „Ausgaben“ begrenzen und Glücksspielelemente in Online-Spielen einschränken

Die chinesische Regierung will mehrere Richtlinien für Online-Spiele einführen, um die körperliche und geistige Gesundheit von Minderjährigen zu schützen. Bislang handelt es sich dabei um vorgeschlagene Richtlinien, die nach Rückmeldungen von Interessengruppen noch angepasst werden könnten.

Den vorgeschlagenen Richtlinien zufolge müssen die Spieleunternehmen die sozialistische Kultur des Landes stärker berücksichtigen und „sozialistische Grundwerte fördern“. Im Rahmen der neuen Richtlinien will Chinas Regierungsbehörde General Administration of Press and Publication unter anderem Ausgabenlimits für Transaktionen in Online-Spielen einführen.

Außerdem dürfen Spiele keine Belohnungen mehr an Spieler vergeben, die täglich zu einem Spiel zurückkehren oder zum ersten oder wiederholten Mal Ingame-Währung kaufen. Spieleentwickler und -verleger werden damit in die Pflicht genommen, vor „irrationalem Konsumverhalten“ zu warnen, zum Beispiel durch Pop-ups. Außerdem will die Behörde Minderjährigen verbieten, Geld an Streamer zu spenden und die Platzierung von Spielservern für Online-Spiele in China durchsetzen.

Darüber hinaus wurden Richtlinien zu Glücksspielmechanismen in Online-Spielen, wie Lootboxen und Verlosungen von Spielgegenständen, formuliert. Dazu gehören ein generelles Verbot der Nutzung von Glücksspielmechanismen durch Minderjährige und ein Verbot des Umtauschs von Spielgegenständen oder Währung in echtes Geld. Wenn in einem Spiel Glücksspielmechanismen vorhanden sind, sollten die Gewinnchancen dem Spieler klar mitgeteilt werden. Die GAPP spricht sich auch dafür aus, dass Spielgegenstände immer auch durch Spielen erworben werden können. Einige dieser Beschränkungen werden auch in Europa, insbesondere in den Niederlanden und Belgien, in Betracht gezogen.

Die neuen Richtlinien, die nicht mit tatsächlichen Gesetzen zu verwechseln sind, sind Teil einer umfassenderen Politik der chinesischen Regierung, um die Spielsucht und andere negative Auswirkungen von Spielen zu begrenzen. Im Gegensatz dazu wurden laut Reuters in den letzten Jahren relativ wenige konkrete Vorschriften umgesetzt, was die Wirkung der chinesischen Spieleindustrie zum ersten Mal seit mehreren Jahren behindert hat. Dies lässt sich dem Nachrichtendienst zufolge an den Aktienkursen mehrerer großer Spieleunternehmen ablesen, darunter Tencent und NetEase.

Diese und andere Unternehmen haben einen Monat Zeit, um auf die vorgeschlagenen Richtlinien zu reagieren; danach treten sie offiziell in Kraft. Es ist nicht klar, ob die Richtlinien verbindlich sein werden und in welchem Umfang die chinesische Regierung sie durchsetzen wird.

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