Cyberpunk 2077 erreicht dreifache Framerate mit Kombination aus Nvidia- und AMD-Technologie

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Cyberpunk 2077 erreicht die dreifache Framerate mit einer unheiligen Kombination aus Nvidia- und AMD-Technologie – Nvidia DLSS Frame Generation plus AMD Fluid Motion Frames liefern beeindruckende Benchmark-Ergebnisse, sind aber in der Praxis nicht gerade ideal.

Benchmarks von QuasarZone zeigen, dass die Leistung in einigen Spielen durch die Kombination von DLSS Frame Generation und AMDs Fluid Motion Frames fast verdreifacht werden kann. Dies ist dank einer Multi-GPU-Lösung möglich, bei der ein Nvidia-Grafikprozessor der 40er-Serie mit DLSS Frame Generation rendert und ein AMD-Grafikprozessor diese Ausgabe nutzt, um mit Fluid Motion Frames noch mehr Bilder zu erzeugen. Es ist also möglich, zwei der besten Grafikkarten für maximale gefälschte Frames zu kombinieren. Praktisch? Das ist eine andere Geschichte, und es gibt eine ganze Reihe von Vorbehalten gegenüber diesem dualen Nvidia-AMD-Setup, die es unwahrscheinlich machen, dass es in der Praxis nützlich ist.

Wie QuasarZone das zum Laufen gebracht hat, ist ein wenig mühsam. Es wurden sowohl eine RTX 4090 als auch eine RX 6600 in das Testsystem eingebaut, die Treiber für beide installiert und dann das primäre Display an die 6600 angeschlossen. In Windows wurde dann die 4090 als Rendering-GPU ausgewählt, wodurch die DLSS 3 Frame Generation-Inhalte der 4090 durch die 6600 geleitet werden konnten, die dann mit AFMF (AMD Fluid Motion Frames) noch mehr Frames erzeugen konnte.

In Cyberpunk 2077 und Starfield betrug die Leistungssteigerung mit aktiviertem DLSS 3 und AFMF fast das Dreifache. Die Ergebnisse von Starfield wurden auch ohne DLSS Frame Generation erreicht, die im Spiel nicht unterstützt wird. Call of Duty: Modern Warfare III und Ratchet & Clank: Rift Apart konnten ihre Leistung ungefähr verdoppeln. Oberflächlich betrachtet klingt das sicherlich beeindruckend. Allerdings ist diese Lösung nicht ganz unproblematisch.

Erstens benötigt man zwei GPUs, eine von Nvidia und eine von AMD. Glücklicherweise reicht sogar eine RX 6600 für den AFMF-Aspekt aus, aber das sind immer noch zusätzliche 180 $, mehr Platzbedarf und mehr Wärmeentwicklung.

Noch kritischer ist, dass die Leistungsansprüche ein kleines Sternchen erfordern. Obwohl die Kombination von DLSS und AFMF zu einem großen Anstieg der durchschnittlichen Framerate führte, hat sich die 1 % niedrige Framerate entweder kaum verändert oder ist leicht gesunken. Im Idealfall liegt die niedrige Framerate von 1 % oder die 99-prozentige Framerate so nah wie möglich am Durchschnitt der FPS. Eine Erhöhung der durchschnittlichen FPS bei gleichzeitiger Senkung der 1 % niedrigen FPS könnte zu einem ruckeligeren und weniger flüssigen Spielerlebnis führen.

Und schließlich besteht die Möglichkeit, dass die visuelle Qualität einen großen Schaden nimmt. QuasarZone hat in seinen Tests keine Screenshots oder Videos gezeigt, aber wenn man logisch darüber nachdenkt, was vor sich geht, gibt es viel Grund zur Sorge. Wir wissen, dass beide Frame-Generierungstechnologien die Grafik nicht zu 100 % intakt lassen, und die Kombination von zwei dieser Technologien scheint ein Rezept für ein Desaster zu sein. Außerdem dürfte die Latenz bei Benutzereingaben grauenhaft sein. Der 4090 würde die Benutzereingabe einmal pro zwei Frames abtasten, und dann würde AFMF versuchen, dies zu verdoppeln, was bedeutet, dass ein Eingabesample für alle vier Frames verwendet wird, die an das Display gesendet werden.

Aus all diesen Gründen ist es sehr unwahrscheinlich, dass Spieler zwei GPUs kaufen, um einen potenziell großen Leistungsschub zu erhalten. Es ist fast wie bei CrossFire und SLI, die ebenfalls Multi-GPU-Technologien waren, die nicht wirklich gut funktioniert haben. Natürlich wurden CrossFire und SLI zumindest offiziell unterstützt; die Kombination von DLSS und AFMF ist es nicht und wird es wohl auch nie sein.

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