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AMD fügt Unterstützung für Fluid Motion Frames hinzu

AMD fügt Unterstützung für Fluid Motion Frames hinzu Titel

AMD hat einen neuen Adrenalin Preview-Treiber veröffentlicht, der AMD Fluid Motion Frames (AFMF) für Besitzer von Grafikkarten der RX 6000-Serie ermöglicht. AMDs Technologie zur Generierung von Frames auf Treiberebene war ursprünglich auf Karten der RX 7000-Serie beschränkt, aber nach einer starken Reaktion („Backlash“ ist vielleicht ein gutes Wort) von Besitzern älterer AMD-Grafikkarten hat das Unternehmen AFMF auf die Karten der vorherigen Generation ausgeweitet.

Fluid Motion Frames ist AMDs neue Technologie zur Frame-Generierung auf Treiberebene, die es jeder unterstützten GPU ermöglicht, Frame-Generierung in jedem DX11- oder DX12-Titel zu nutzen. Die Funktion unterscheidet sich jedoch deutlich von der FSR 3 Frame Generation, da AFMF auf Treiberebene implementiert ist und keine Bewegungsvektoren verwenden kann, um eine hohe Bildqualität wie bei der DLSS 3/FSR 3 Frame Generation zu gewährleisten.

Im Gegensatz dazu ist die FSR 3-Frame-Generierung auf der Ebene der Game-Engine implementiert und kann daher Bewegungsvektoren verwenden, um ein besseres visuelles Erlebnis zu erzeugen. Zum Spaß können Sie die FSR 3-Frame-Generierung und AMD Fluid Motion Frames gleichzeitig aktivieren, um theoretisch eine vierfache Verbesserung der Framerate zu erzielen, was in der Praxis jedoch zu einem nahezu unspielbaren Erlebnis führt.

Es ist gut zu sehen, dass AMD die AFMF-Unterstützung bereits über die GPUs der RX 7000-Serie hinaus erweitert. Es gibt keinen Grund, warum eine der modernen AMD-GPU-Architekturen AFMF (oder FSR 3) nicht ausführen kann, da AMDs Frame-Generierungstechnologie im Gegensatz zu Nvidias DLSS 3-Pendant keine spezielle Hardware erfordert.

Für FSR 3 unterstützt AMD offiziell AMD-GPUs, die bis zur RX 5000-Serie zurückreichen. Es besteht also die Möglichkeit, dass Fluid Motion Frames auch für RDNA1-Besitzer verfügbar werden. FSR 3 und AFMF sind praktisch die gleichen Technologien, der einzige Unterschied zwischen den beiden liegt in der Art und Weise, wie sie implementiert werden – einschließlich der Tatsache, dass FSR 3 auch Upscaling in Verbindung mit der Frame-Generierung einschließen kann.

Technisch gesehen kann FSR 3 auf jeder GPU laufen, die Async Compute unterstützt, und AMD erlaubt dies auch, aber AMD gibt an, dass Spieler möglicherweise kein optimales Erlebnis haben, wenn sie eine GPU verwenden, die älter oder langsamer als die RX 5000-Serie oder RTX 20-Serie ist. Dies liegt an der Tatsache, dass AMDs Frame-Generierungs-Technologie Rechenkapazitäten benötigt, um die Framerate zu verbessern. Als Ergebnis können wir vermuten, dass AMD wahrscheinlich keine Fluid Motion Frames unterhalb der RX 5000-Serie aktivieren wird.

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