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Ampere öffnet die Tür für 192-Core-Linux-Spielemaschinen

Ampere öffnet die Tür für 192-Core-Linux-Spielemaschinen Titel

Wenn du dich jemals gefragt hast, ob es möglich ist, auf einer der 192-Kern-CPUs „Altra Max“ von Ampere zu spielen, wird es dich freuen zu hören, dass das Unternehmen gerade einen Leitfaden zum Thema „Spielen unter Linux“ veröffentlicht hat. Er soll den Nutzern helfen, Steam AArch64-Plattformen für Linux einzurichten – neben Steam Play (Proton) selbst – innerhalb des Open-Source-Betriebssystems, wobei die 192 Kerne von Ampere als die sprichwörtlichen Karrenschieber dienen.

Es handelt sich dabei auch nicht um eine gewöhnliche PDF-Anleitung. Stattdessen unterhält Ampere ein GitHub-Repository, das Benutzern die Konfiguration eines Systems auf Basis der Ampere Altra-, Altra Max- und Ampere One-CPUs des Unternehmens erleichtern soll. Es sollte auch für andere (in der Regel weniger leistungsfähige) 64-Bit-Arm-Plattformen der Konkurrenz von Ampere anwendbar sein.

Natürlich verkauft Ampere nur CPUs – es besteht immer noch die Notwendigkeit einer GPU, die die Grafikberechnungen übernimmt. In der Dokumentation von Ampere wird zum Beispiel eine serverbestückte NVIDIA RTX A6000 als GPU eingesetzt. Wenn du neugierig bist, was das in Bezug auf die reine Grafikleistung bedeutet, könntest du allerdings enttäuscht werden: Die 6.800 $ teure A6000 mit 48 GB VRAM liefert etwa 5-26 % weniger Leistung als Nvidias GeForce-Flaggschiff RTX 4090, sowohl bei Spielen (erwartet) als auch bei professionellen Workloads (viel unerwarteter).

Windows Gaming unter Linux mit der Hilfe von Ampere

Man bedenke, dass „Windows-Gaming unter Linux“ größtenteils durch Proton erobert wurde, was zu einer spielbaren Leistung für die meisten auf dem Steam-Deck veröffentlichten (und verfügbaren) Spiele führt. Dass dies sogar mit einer Emulationsschicht möglich ist, zeigt bereits, wie leistungsfähig mobile Chips geworden sind. Aber mit 192 Kernen, die sowohl für die Rechenanforderungen des Spiels als auch für den zusätzlichen Overhead durch die Übersetzungsschicht zur Verfügung stehen, ist es schwer zu erkennen, wie Ampere’s Idee scheitern kann – das ist wahrscheinlich genug Leistung, um jeden übrig gebliebenen „Dreck“ im Emulationscode zu beseitigen (der im Fall von Ampere’s Installation durch die Verwendung von Box86 und Box64 beseitigt wird).

Es ist interessant, dass Ampere sich die Mühe gemacht hat, ein solches Paket und eine Anleitung zu erstellen: Wir gehen davon aus, dass sich die Server-CPUs des Unternehmens derzeit weit, weit von jeglicher Spielelast entfernt halten. Natürlich haben Programmierer und Large Language Model (LLM)-Zauberer auch ein Recht auf Spiele. Und vielleicht gibt es eine Nachfrage nach einer Ampere-basierten Spielelösung für die alltäglicheren, langweiligeren Tage. Vielleicht ist dies aber auch nur ein Fall, in dem ein Unternehmen darauf hinweist, dass Spiele auf seinen Produkten möglich sind, in der Hoffnung, seinen Bekanntheitsgrad zu steigern. Wie auch

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