Call of Duty: Modern Warfare III erscheint mit DLSS 3

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Nvidia weist darauf hin, dass Call of Duty: Modern Warfare III am 10. November auf den Markt kommt und zum Start Unterstützung für DLSS 3 (und FSR 2) bietet – zusätzlich zu den 213 GB Speicherplatz auf der SSD. Es ist nicht das einzige Spiel, das diese Woche mit einer Form von DLSS erscheint. Remnant II’s The Awakened King DLC wird auch DLSS 3 haben (was DLSS 2 Upscaling und Reflex beinhaltet), und das langatmige Like A Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name wird zum Start auch DLSS 2 Upscaling haben (aber nicht DLSS 3 Frame Generation).

Wenn du eine der besten Grafikkarten besitzt, insbesondere eine der RTX 40-Generation von Nvidia, sollte das eine gute Nachricht sein. Weniger gut ist es, wenn du eine ältere Karte der 30er-Serie oder eine AMD-GPU verwendest, obwohl Upscaling zumindest auf dem Tisch bleibt.

Der mit Spannung erwartete FPS-Shooter ist seit dem 2. November für alle, die das Spiel im Voraus gekauft haben, verfügbar. Die erste Resonanz scheint allgemein positiv zu sein, obwohl wir auch Gerüchte gehört haben, dass die Einzelspieler-Kampagne einen neuen Tiefpunkt für die Serie darstellen könnte. Die meisten Spieler scheinen jedoch wegen des Multiplayer-Chaos zu kommen, und wenn es das ist, was Sie interessiert, dann können Sie laut PC Gamer jede Menge Spaß haben.

Für diejenigen, die das Spiel nicht vorbestellt haben, wird es am 10. November erscheinen. Nutzer der RTX 40-Serie können das Multiplayer- und Einzelspieler-Gameplay mit KI-gestütztem DLSS-Upscaling und/oder Frame-Generierung sowie Reflex genießen. DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing, ohne Upscaling) wird ebenfalls unterstützt. Die sofortige Integration dieser Technologien sollte Spielern mit nicht ganz so extremen Rigs zu höheren Frameraten verhelfen, obwohl die Frame-Generierung wie üblich die Latenz auf Kosten eines flüssigeren Looks erhöhen wird.

CODMW3 Erwartete Leistung

Nvidia hat mehrere Grafikkarten der RTX 40-Serie mit DLSS Quality (2X) oder Performance (4X) Upscaling mit Frame Generation getestet und die Leistung mit nativem Rendering ohne DLSS verglichen.

In der Regel sollte man die Leistungsgrafiken eines Unternehmens mit Vorsicht genießen, auch wenn die obigen Angaben als Anhaltspunkt für die zu erwartende Leistung der jeweiligen Grafikkarten dienen. Sogar die RTX 4060 schafft es, (knapp) dreistellige Frameraten bei 1440p zu erreichen, was darauf hindeutet, dass das Spiel nicht allzu anspruchsvoll sein sollte.

Wir haben vor ein paar Tagen über die Steam-Umfrage berichtet, in der der Anstieg von Spielen mit 1440p-Auflösung hervorgehoben wurde. Da der neue, mit Spannung erwartete Call of Duty-Titel sowohl für den Einzel- als auch für den Mehrspielermodus bekannt ist, wird es interessant sein zu sehen, wie sich dies auf die zukünftigen Konsumtrends auswirken wird.

4K wurde unterdessen nur auf der RTX 4070, 4080 und 4090 getestet, dieses Mal mit Upscaling im Performance-Modus. Mit Frame Generation erreichten alle drei GPUs immer noch dreistellige Werte, obwohl Frame Generation bedeutet, dass sich die 4070 immer noch wie 60 fps anfühlen würde.

An anderer Stelle, die nicht in Nvidias Newsstream aufgeführt ist, gibt es unbestätigte Leaks über die kommenden RTX 4060 Ti, RTX 4070 Ti, RTX 4080 Super und RTX 4090 Ti. Vielleicht bekommen wir ja im nächsten Monat ein CODMW3-Bundle?

Mehr Spiele mit DLSS

Remnant II wird am 14. November auch einen DLC bekommen, The Awakened King, mit DLSS 3 (das bedeutet wiederum DLSS 2 Upscaling, DLSS 3 Frame Generation und Reflex). Wie bereits berichtet, unterstützt das Spiel auch Upscaler von Intel und AMD. In der Zwischenzeit wird Like A Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name morgen mit DLSS 2-Unterstützung auf den Markt kommen – ohne Frame Generation oder Reflex für dieses Spiel.

Nvidia hat nur für diese beiden Spiele 4K-Leistungsdiagramme beigefügt, wobei die GPUs der RTX 40-Serie das Upscaling im DLSS-Performance-Modus (1920×1080 hochskaliert auf 3840×2160) plus Frame Generation zeigen. Die Zuwächse scheinen dieses Mal viel größer zu sein, aber das liegt vor allem an der niedrigeren Rendering-Auflösung. Die RTX 4070 schaffte nur 21 fps bei nativen Einstellungen, verbesserte sich aber auf 78 fps mit 4X Upscaling plus Frame Generation.

Like a Dragon Gaiden war nicht ganz so anspruchsvoll und erreichte 51 fps beim nativen Rendering und verbesserte sich auf 126 fps mit 4X Upscaling. Auf dem 4080er und 4090er schien es außerdem eine CPU-Limitierung von 174 fps zu erreichen.

Was auch immer man von DLSS-Technologien als Ganzes hält, Nvidia kündigt jede Woche neue Spiele mit Unterstützung für eine oder mehrere dieser Technologien an. Es gibt auch eine vollständige Liste aller DLSS-Spiele, die jetzt 353 Spiele mit irgendeiner Form von DLSS umfasst.

 

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