Die Intel Arc Alchemist GPUs kamen vor etwa einem Jahr auf den Markt und gehören heute zu den besten Grafikkarten. Die Treiber waren ein wiederkehrendes Thema bei Arc, sowohl im Guten als auch im Schlechten, aber Intel hat sich bemüht, die Dinge zu verbessern und die Leistungslücke zu schließen. Zu diesem Zweck hat Intel neue Treiber veröffentlicht, die speziell auf die Verbesserung der DirectX 11-Leistung abzielen.
Zum Hintergrund: Nach der Einführung von Arc stellte Intel fest, dass viele der Basistreiberelemente für seine GPUs suboptimal waren, insbesondere für Arc. Bei integrierten Grafiken kann man im Grunde immer davon ausgehen, dass die GPU der Flaschenhals ist. Alles, was getan werden kann, um die Arbeit zurück zur CPU zu verlagern, um diesen Engpass zu entschärfen, ist von Vorteil. Offensichtlich gilt diese Logik nicht mehr unbedingt, wenn die GPU zehnmal schneller wird, wie im Fall des Arc A770.
Daher hat Intel seit der Markteinführung viel Zeit und Mühe in die Überarbeitung der Treiber investiert. Das haben wir erstmals Anfang 2023 gesehen, als Intel mit Leistungssteigerungen bei DirectX 9 warb. Die ursprünglichen Treiber für Arc nutzten Microsofts DX9-auf-DX12-Tools, die für Kompatibilität sorgten und die Dinge zum Laufen brachten. Es blieb jedoch eine Menge Leistung auf dem Tisch liegen.
Uns wurde gesagt, dass Intels Treiberteam mit dem Open-Source-Projekt DXVK (DirectX on Vulkan) zusammenarbeitete, um die verschiedenen Elemente besser zu optimieren – etwas, das mit dem Closed-Source-Tool von Microsoft nicht möglich war. Schließlich wurde die gesamte DX9-Unterstützung auf den neuen, für DXVK optimierten Pfad umgestellt.
Eine ähnliche Behandlung erhalten wir jetzt für DirectX 11-Spiele – nicht im Sinne von DXVK, doch Intel hat daran gearbeitet, einen von Grund auf anderen Codepfad für die DX11-Unterstützung in seine Treiber zu integrieren. Da die bestehende DX11-Unterstützung bereits funktioniert, auch wenn die Leistung nicht ideal ist, lag der Schwerpunkt auf dem Testen bestimmter Spiele und dem anschließenden „Whitelisting“ dieser Spiele in den Treibern, um den neuen Codepfad zu verwenden. Zur Zeit hat Intel zehn beliebte DX11-Spiele auf die Whitelist gesetzt: Apex Legends, Counter-Strike 2, Destiny 2, DOTA 2, Genshin Impact, GTA Online / GTA V, League of Legends, Middle-Earth: Shadow of War, Overwatch 2 und Valorant.
Kurz gesagt, die neuesten Treiber optimieren die Interaktion der Grafikhardware mit der DX11-API. Durch die Feinabstimmung verschiedener Parameter und die Implementierung effizienterer Rendering-Techniken (auf Details auf niedriger Ebene wurde nicht eingegangen) hat Intel die Gesamtleistung bei DirectX 11-Spielen verbessert. Hier sind die Ergebnisse der internen Leistungstests, bei denen die neuesten Treiber (die internen Versionen 4571 und 4642, obwohl die Treiber der Version 4644 jetzt verfügbar sind) mit den ursprünglichen Starttreibern (3490) verglichen wurden.
Bei allen zehn Spielen (elf, wenn man GTA Online und GTA V als separate Einträge zählen möchte) brachte der neue DX11-Codepfad eine Leistungssteigerung von 5 % bis 33 %. Besonders interessant ist jedoch, dass Intel die Treiberoptimierungen speziell auf „Mainstream“-CPUs ausgerichtet hat – getestet wurde mit einem Core i5-13400F und einem Arc A750.