Startseite » 16 vs. 32 GB Arbeitsspeicher zum Zocken: Unser ultimativer Video-Test

16 vs. 32 GB Arbeitsspeicher zum Zocken: Unser ultimativer Video-Test

Die heutigen Spiele werden mit jedem neuen Release schicker, bunter, kontrastreicher, detaillierter. Auch die Hardware hat hier ordentlich zu kämpfen, sodass die Anforderungen stetig steigen. Oft steht in den Mindestvoraussetzungen zum Spielen etwas von 16 GB. Aber reicht das wirklich aus? Wir machen den Test!

Hier findet ihr unser neuestes Video auf unserem YouTube-Kanal. Lasst gerne ein Like da.

https://www.youtube.com/watch?v=-tlCceZ5zp0

16 oder 32 GB Arbeitsspeicher zum Zocken?

Wie viel Arbeitsspeicher ist wirklich nötig, wenn es ums Gaming geht? Wir machen heute den Test für euch und stellen sowohl 16 GB als auch 32 GB auf die Probe. Es ist quasi eine unendliche Debatte. Ist mehr immer besser? Ist die Horde oder die Allianz besser? Soll es Tekken oder Street-Fighter sein? Na gut, die zwei letzten Fragen können wir euch nicht beantworten (Horde natürlich *hust*), aber bei der Arbeitsspeicher-Frage können wir euch zumindest konkrete Zahlen geben.

Die große Frage, die wir uns stellen: Reichen 16 GB im Jahr 2024 noch aus?

So haben wir getestet

Wir haben für unseren Video-Test einen Haufen Spiele getestet, um auch eine möglichst große Bandbreite an Zielgruppen und Spielarten abzudecken. Angefangen von Peppa Pig bis hin zu Space Marines und Cyberpunk 2077 war viel dabei.

Alle Tests haben wir auf unserem Benchmark-PC laufen lassen, damit wir alle weiteren Bottlenecks ausschließen konnten. Mehr über unseren 4.000-Euro-PC seht ihr hier in unserem Video:

Welchen Arbeitsspeicher haben wir getestet?

Um weitere Variablen auszuschließen, haben wir uns für absolut baugleiche RAM-Riegel entschieden. Bei uns war es Folgender:

  • Kingston FURY Beast
  • DDR cl36
  • 16 GB mit 8 GB DIMMs
  • 32 GB mit 16 GB DIMMs

Außerdem haben wir bei den Spielen Folgendes eingestellt:

  • jeweils höchste Grafikeinstellungen
  • 4K
  • ohne DLSS
  • mit Raytracing falls möglich

Spiel Nr. 1: Death Stranding

Den Anfang machte in unserem Video-Test dieses Spiel, ein Monster Energie Fed Ex Simulator mit riesigen Tintenfischen, Pod-Babys und Ruckksack-Tetris. Die Unterschiede waren hier beim Arbeitsspeicher echt nur marginal. 32 GB sind nur 4 Frames besser gelaufen.

  • 16 GB RAM: 
    • RAM USAGE: 12058
    • FPS AVG: 170
  • 32 GB RAM:
    • RAM USAGE: 12798
    • FPS AVG: 174

Man konnte hier also gut erkennen, dass die 16 GB noch gar nicht ausgereizt wurden, da die maximale Usage bei 12798 MB pro Sekunde lag.

Spiel Nr. 2: Space Marines 2

Als Nächstes haben wir uns Space Marines 2 vorgeknöpft, unser neuestes Spiel auf der Liste. Mit hunderten von Gegnern gleichzeitig auf einem Bildschirm? Die Hoffnung war also groß, dass wir hier herausfinden konnten, dass 32 GB wirklich nötig sind. Tatsächlich haben wir die 16 GB auch geknackt, aber 32 GB waren trotzdem kein gewaltiger Boost.

  • 16 GB RAM: 
    • RAM USAGE: 13758
    • FPS AVG: 63
  • 32 GB RAM:
    • RAM USAGE: 17589
    • FPS AVG: 66

Obwohl der höhere RAM also durchaus genutzt wurde, so gab es bei den Frames auch hier wieder kaum einen Unterschied. 16 GB reichen also für dieses Spiel absolut aus.

Spiel Nr. 3: Cyberpunk

Mit Path Tracking und sowieso dem besten Raytracing momenten sollten wir hier doch endlich eine signifikante Verbesserung bei 32 GB sehen, oder etwa nicht? Nein, auch hier gab es keine großen Änderungen, die beiden RAMs haben nur ein Frame Unterschied gemacht.

  • 16 GB RAM: 
    • RAM USAGE: 11140
    • FPS AVG: 52
  • 32 GB RAM:
    • RAM USAGE: 12107
    • FPS AVG: 53

Wieso hört man ständig, dass es mehr RAM sein muss, obwohl zwischen 16 und 32 GB schon bei diesen drei Spielen tatsächlich kein Unterschied besteht? Wir testen weiter.

Spiel Nr. 4: Hellblade 2

Knöpfen wir uns nun unsere letzte Trumpfkarte vor, wenn es um Grafik geht. Konnte der wunderschöne Albtraum von Senua irgendwas mit unserem größeren Arbeitsspeicher anfangen?

  • 16 GB RAM: 
    • RAM USAGE: 9435
    • FPS AVG: 76
  • 32 GB RAM:
    • RAM USAGE: 12711
    • FPS AVG: 86

Immerhin konnte der größere RAM hier endlich mit 10 Frames Unterschied punkten. Das ist zumindest etwas, wobei es auch spannend ist, dass das Spiel in beiden Fällen die 16 GB nicht ausgenutzt hat und man trotzdem einen Unterschied messen konnte.

Spiel Nr. 5: Anno 1800

Wenn pure Grafik nicht reicht, um einen noch größeren Unterschied zu provozieren, wie wäre es dann mit CPU-Leistung? Durch die vielen kleinen KI-Berechnungen müsste es hier doch eine große Verbesserung geben.

  • 16 GB RAM: 
    • RAM USAGE: 13831
    • FPS AVG: 261
  • 32 GB RAM:
    • RAM USAGE: 15115
    • FPS AVG: 321

Tatsächlich: Wir haben in Anno 1800 in den Benchmarks mal eben 60 Frames mehr bekommen, was man definitiv als große Verbesserung ansehen kann. Bei diesem Spiel ist der große Arbeitsspeicher also definitiv empfehlenswert. Das gilt aber generell für CPU-intensive Spiele.

Spiel Nr. 6: Satisfactory

Diesen Clame wollten wir ebenfalls auf die Probe stellen und sind in unseren Satisfactory Safe gegangen, der seit 200 Stunden von Freunden und unserem Redakteur bespielt wird. Die Ergebnisse waren aber ziemlich seltsam.

  • 16 GB RAM: 
    • RAM USAGE: 13033
    • FPS AVG: 195
  • 32 GB RAM:
    • RAM USAGE: 13651
    • FPS AVG: 163

Der PC verbraucht mehr Speicher, hat aber auch 32 Frames im Durchschnitt weniger. Es ist natürlich kein genauer test, nur durch seine Welt zu laufen und viele Variablen können sich zudem ändern. Dennoch sind die Ergebnisse ziemlich wirr.

Spiel Nr. 7: Minecraft

Als Nächstes haben wir uns ein kleines, unscheinbares Spiel herausgesucht, das aber sehr RAM-hungrig sein kann. Wir haben die Render- und Simulationsdistanz auf das Maximum gestellt und im Launcher Java jeweils 16 GB und 32 GB gegeben.

  • 16 GB RAM: 
    • RAM USAGE: 10107
    • FPS AVG: 560
  • 32 GB RAM:
    • RAM USAGE: 14207
    • FPS AVG: 291

Das Ergebnis ist auch hier super überraschend, denn wir kamen auf 269 Frames weniger? Wie ist das möglich? Wir brauchen 4 GB mehr Speicher und haben dafür dann über 200 Frames weniger? Und bevor ihr fragt: Ja, das Auslesen hat natürlich an der gleichen Stelle ohne laufen stattgefunden, damit das Ergebnis nicht verfälscht wird.

Warum hatten wir also weniger Frames? Ist es ein DDR-5-Problem? War Minecraft schlichtweg überfordert mit den guten 32 GB? Oder liegt das Problem ganz woanders. Wir konnten es leider nicht herausfinden.

Unser Fazit: Reichen 16 GB RAM zum Zocken?

Für uns war das Ergebnis eher ernüchternd. Wir dachten wirklich, dass die Unterschiede größer sein würden. Es gab zwar trotzdem das eindeutige Ergebnis, dass ihr 32 GB verwenden solltet, aber wenn es um die reinen Spiele geht, sind 16 GB meist absolut ausreichend, sogar bei Highend-Spielen.

Doch woran kann das liegen? Unsere Vermutung: Die Konsolen, also PlayStation und Xbox, haben beide 16 GB RAM und Spiele werden immer auf den geringsten Nenner hinweg optimiert. Zweitens werden höhere RAM-Werte oft einfach nicht mehr gebraucht, da die Grafikkarte in Spielen oft die meiste Arbeit macht und dieser Speicher wird viel mehr genutzt als der Arbeitsspeicher.

Trotzdem solltet ihr aber immer auf 32 GB spielen, wenn ihr die Wahl habt. Die Preise sind nicht viel größer als 16 GB und ihr seid damit zukunftssicher. Spiele werden immer aufwendiger und irgendwann wird der kleinste Nenner eben doch höher angesiedelt.

Viele von uns haben außerdem einen zweiten Bildschirm mit beispielsweise 20 geöffneten Tabs im Browser. Wenn dann auch noch Discord läuft oder ein zweites Spiel läuft während irgendeiner Wartezeit, dann braucht jede dieser Anwendung Arbeitsspeicher. Wenn das Spiel also jetzt schon an den 16 GB kratzt und dann noch Browser und Co. dazukommen, wird es für den PC eng und ihr verliert an Performance.

Written by
Maria Lengemann ist 37, Gamerin aus Leidenschaft, Thriller-Autorin und Serienjunkie. Sie ist seit 14 Jahren selbstständig und journalistisch auf den Hardware- und Gaming-Bereich spezialisiert.

Have your say!

1 0

Antwort schreiben

Your email address will not be published.

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

Lost Password

Please enter your username or email address. You will receive a link to create a new password via email.

Zur Werkzeugleiste springen